NVIDIA × Dreams Engine

クリエイター主導型 戦略的コンテンツプログラム

技術革新を、オーディエンスを動かすナラティブへ

背景

02 背景と機会

テクノロジーをめぐる会話は変化しました。

テクノロジーに関する会話は、もはや専門メディアや製品基調講演だけで行われるものではありません。TikTok、Reels、Shorts上で、オーディエンスが自ら選んだクリエイターの声によって展開されています。

この変化は一時的なトレンドではありません。購買検討ファネルの構造的な再編です。技術的信頼性を持つクリエイターは、文脈のない高額広告よりも、購買意思決定に大きな影響力を持っています。

翻訳する

DLSS、レイトレーシング、CUDA、Tensor Coresなどの複雑な技術的能力を、オーディエンスが理解し、記憶し、共有できるコンテンツへ。

継続する

単発のアクティベーションではなく、毎月継続的にブランド認知を積み上げるエディトリアルプログラムとして。

目的

03 プログラムの目的

予測可能なエディトリアルエンジン。単発のコンテンツではありません。

テクノロジー、ゲーミング、コンテンツ制作、生産性に関するデジタル会話において、NVIDIAを常に参照される存在として位置づける、月次クリエイター主導型コンテンツシステムを設計・運営いたします。

KPIと成果指標

リーチとインプレッション コンテンツ単位および累積の浸透率
動画視聴維持率 最初の3秒および最後までの注意保持能力
エンゲージメント率 実際のインタラクション vs. 露出
完全視聴率 ナラティブ品質とコンテンツの関連性
有料媒体のCTR ブースト時のコンバージョン効率
結果単価 ブースト予算の最適化
プロフィールランキング 最高のパフォーマンスを発揮するクリエイター×フォーマットの組み合わせ

アプローチ

04 戦略的アプローチ

フォロワー数ではなく、説明力で選定。

01

技術的明瞭性

技術的な正確さを犠牲にすることなく、複雑な概念を分かりやすいナラティブに変換します。オーディエンスがAda Lovelaceアーキテクチャを理解する必要はありません。なぜそれが重要なのかを理解する必要があるのです。

02

リアルデモンストレーション

NVIDIAの技術を具体的なコンテキストで提示します:競技ゲーミング、動画編集、ストリーミング、プロフェッショナルワークフロー。抽象的なスペックの話ではありません。

03

プラットフォームネイティブ

各コンテンツは、掲載されるプラットフォームのロジックに基づいて設計されます。テンポ、尺、フック構成、視聴維持。横型を縦型に変換するのではなく、ブリーフの段階から縦型で考えます。

04

再利用可能な価値

制作された各コンテンツは、初回公開を超えた寿命を持つアセットです。有料キャンペーン、オーガニックコンテンツ、教育資料、営業資料に活用できます。

範囲

05 月間提案範囲

毎月予測可能なアセットパイプライン。

4
クリエイター
戦略的に選定
8
コンテンツ
月間(クリエイターあたり2件)
3
プラットフォーム
TikTok · Reels · Shorts

ブランドへの意義

  • 毎月関連性の高いデジタルオーディエンスとの8つのタッチポイント。
  • 補完的な角度から技術にアプローチする4つの異なる声。
  • 複数のチャネルとキャンペーンで再利用可能なアセットライブラリの拡充。

コンテンツごとの納品物

  • マスター縦型動画1本(9:16)、ターゲットプラットフォーム向けに最適化。
  • 有料媒体用のアダプト版 1本(必要に応じて):尺、CTA、フォーマットの調整。
  • ハードコード字幕。
  • キャプション/説明文の提案コピー。

コンテンツ

06 コンテンツフレームワーク

毎月ローテーションし組み合わせる4つのエディトリアルカテゴリー。

製品デモンストレーション

機能性と体験に焦点。技術が何をするのか、使うとどう感じるのかを提示。比較、ビフォーアフター、リアルタイムテスト。

ユースケース

NVIDIAが特定のワークフローをどう変革するか:編集、レンダリング、ストリーミング、開発。クリエイターが実際のプロセスを提示。

ゲーミング&パフォーマンス

技術的なメリットを体感できる結果へ直接変換:FPS、グラフィック品質、ロード時間、安定性。データシートではなく、ゲーマーの言葉で。

テクノロジー解説

複雑な概念—DLSS、レイトレーシング、Reflex—を取り上げ、60秒以内で明確で視覚的、記憶に残る説明に変える教育コンテンツ。

運営

07 運営と品質管理

ターンキーサービス。専任の担当窓口。

プログラムに含まれるもの

  • NVIDIAのコミュニケーション目標に合わせた月次エディトリアル計画。
  • クリエイタープロフィールの選定と交渉。
  • コンテンツごとのクリエイティブブリーフ作成。
  • 制作コーディネーションと納品物の追跡。
  • 調整管理とフィードバック対応。

推奨ガバナンス

  • 制作前の技術的主張およびブランドガイドラインの事前検証。
  • コンテンツごとに1回の統合フィードバックラウンド。
  • 公開前の最終承認。

運営基準

  • パイプライン全体を可視化した共有エディトリアルカレンダー。
  • Dreams Engineの専任担当者による一元的なコミュニケーション。
  • 分析と次サイクルへの提言を含む月次結果レポート。

権利

08 使用権

NVIDIAは制作されたコンテンツを以下の目的で使用できます:

許可された使用

  • オーガニックソーシャルチャネル(ブランド所有)。
  • 有料媒体キャンペーン / ブースト。
  • 教育資料または社内コミュニケーション資料。

契約で定義する事項

  • ライセンス期間。
  • 許可地域。
  • 独占権(該当する場合)。
  • クリエイタープロフィールからのホワイトリスティング / ダークポスティング。
運営の柔軟性を確保し、コンテンツごとの再交渉を避けるため、プログラム開始時にこれらの条件を定義することをお勧めいたします。

投資

09 経済モデル

月額包括投資。隠れたコストはありません。

月額投資
$66,400 MXN
+ 消費税

基本範囲

  • 月次エディトリアル戦略。
  • クリエイティブルートとブリーフの開発。
  • タレントの交渉と管理。
  • 制作監督。
  • 基本範囲のタレント予算:クリエイター4名、コンテンツ 8件。

対象プロフィール

各バーティカル(テック、ゲーミング、生産性、コンテンツ制作)でアクティブなコミュニティと信頼性を持つミッドティアクリエイター。典型的なリーチ範囲:フォロワー1万~10万人、平均以上のエンゲージメント率。

プレミアムプロフィールや特別な制作要件が必要な場合、NVIDIAの事前承認を得た上で、追加の予算調整を行います。

条件

10 一般条件

  • 有効期限: 納品日から15暦日。
  • 通貨: MXN建て。消費税別。
  • 請求: 月次前払い。
  • スケジュール: ブリーフ承認およびタレントの可用性に依存。
  • 初回サイクル: 契約締結後、営業日10日以内に開始予定。

次のステップ

初回サイクルの優先バーティカルの定義、初期クリエイタープロフィールの検証、および開始カレンダーの合意のためのアライメントセッションを設定いたします。

lab@dreamsengine.com

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